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谁能抢先立住脚,谁就能挖掘出第一桶金。如何挖掘这座金山,他心里已经有了一个基本的脉络,首先继续靠当雇佣兵来换取维持日常食宿水电的基金,然后提升自己的水平,来博取更高的雇佣金,这只是最基本的苦力活,谁都能做,仅仅做到这些,还不如继续上班。
他也没有组织工会,集团打金的心思,他还没有那个资金和实力。他要做得,就是靠这个游戏来养活自己,然后提高他在这款游戏中的技术,他相信以这款游戏的生命力,足以让他挣到足够退休养老的钱。
刘成的想法,也是许多玩家的想法,他们厌倦了传统行业每天工作,上班,看领导和客户脸色过日子的生活,不想继续过那种日子,想要追求新的生活模式。
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正在开会的惊雷娱乐公司,此时当然还考虑不到这群人的想法,虽然这些人在某种意义上来说,是他们潜在最坚定的支持者,也可以说是他们这一游戏产业链上的一环。
现在的几个上层们,正在争吵着,究竟是向谷歌学习,建立一个开放的游戏阵营,还是向苹果学习,建立一个完全封闭的游戏生态圈,这两个计算机公司中的大鳄,是两种不同的生存模式。而且都生存和发展得很好,目前看不出优劣。
他们各持己见,都有充分的理由,不过最后究竟走向何处,还是要看凌辰的选择。
“开放是未来必然的趋势,玩家的口味是多种多样的,一种游戏不可能统一天下,我们只掌握核心技术,然后要求其他厂商按照我们制定的标准和协议,来开发新时代的虚拟游戏,并且在未来进行统一联网,真正将虚拟游戏建成人类精神上的第二世界。”凌辰这样说着,出乎了大多数高层人员的预料。
他知道未来20年后就要发生的事情,当然不会谋取什么垄断地位,这固然能得到最大的利益,不过时间太慢了,他需要尽快地筛选出一批人来,因此必须有更多的组织和个人加入这场游戏中,才最大程度上符合他的利益,否则就是浪费了宝贵的时间,至于现在世人注重的金钱利益,本质上不过是劳动力和资源,在灾变之后,现在的这些东西是最不值钱的,那时候价值高昂的东西已经完全超过了人类的想象。
“这,凌总,实在是太可惜了,掌握着这种技术,完全可以将我们公司建成世界第一的互联网娱乐公司啊,”客服中心的总经理江少平还想做最后的努力,也许凌总是没有看到这种技术的重要性,而对玩家有深刻了解的她却完全明白,这种虚拟化的技术,对玩家有何等致命的吸引力,只要多花费一些功夫完善,甚至不需要太多的创意,只要将以往许多经典游戏的创意和设计模仿,配上玩家真实扮演人物角色的噱头,而不是以往只能让玩家自己带入那些主角的人物形象。
想象一下能够与游戏中的剧情NPC真实互动的情景,哪怕是只能按照固定剧情发展,也是一个极大的**。江少平完全明白,既然能够完全模仿玩家动作,那么构建完整的玩家形象也只是很简单的事情。到时候,就是玩家自己亲自进行游戏,而不需要再代入那些构建出来的角色了,这会极大地提升玩家在游戏中的沉浸感,和以往的模式对比来说,有着根本上的进步。
正因为技术的差距,过去那些游戏,不得不用游戏角色,用固定的动作和对话来限制玩家在游戏世界中的自由度,这才能将游戏实现出来,也极大地隔开了玩家和游戏的距离。
不过江少平又不清楚凌辰的真实想法,又怎么能知道对方为何要坚持开放出去的,她的劝解注定是无用的。
与她相反,别有想法的研发总监康成,却是大唱赞歌,“不愧是凌总,就是高瞻远瞩,这种开放的姿态,一定能赢得同行极大的赞誉,给我们公司市场的开拓大大减轻压力,也能快速回笼资金,更好地做大游戏这个市场,甚至随着这一技术的推广使用,也能扩展到许多附属行业中,只要掌握好核心技术的研发和保密工作,就能持续不断地获利”
其他几位高层对此不置可否,对他们而言,只需要听从凌辰的指示行事就没错,多余的看法,他们并不想发表。
在凌辰的指示下,惊雷娱乐公司很快就定下了基调,将这一体感技术,以发放技术许可的形式向外界提供,其技术核心自然是保密的。
具体的技术支持方式以及收费形式,也很快制定了,结合当前技术的特点,以及防止被人盗版,采用云服务收费的形式,按照服务次数进行收费,具体收费标准根据国家和地区的不同,而有所区别,总体的原则就是根据请求动作模仿服务的次数进行收费,这样越是火爆的游戏,其收费越高,而那些规模较小,受众较少的游戏,就不需要花费太高的使用代价了,便于这项技术的普及。
至于专利,由于这一技术的真实实现,并非是基于现代的技术,因此是以内部保密的形式来维持,并不去申请国家专利,而是以一个对外包装好的公司软件产品服务的形式,申请合法的销售许可,其内部的算法并不公开。
这样一来,其他游戏公司